home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 1677 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.0 KB

  1. Path: pn.itnet.it!not-for-mail
  2. From: "Stefano Agostinelli" <agos001@pn.itnet.it>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS friendly part II
  5. Date: Sun, 21 Jan 1996 19:08:58 +0100
  6. Organization: ITnet
  7. Message-ID: <65641184%agos001@pn.itnet.it>
  8. References: <38231819@kone.fipnet.fi> <DL2FMo.Doq@wiloyee.shnet.org> <38232020@kone.fipnet.fi> <9PxXx*kka@aargh.incubus.sub.org> <4des65$bgk@serpens.rhein.de> <38232076@kone.fipnet.fi> <4djpni$t6h@serpens.rhein.de> <0321nas60.alamito@marketgraph.xs4all.nl>
  9. NNTP-Posting-Host: agos001.pn.itnet.it
  10. X-NewsReader: IntuiNews 1.3 (27.8.95)
  11.  
  12. Ruud van Gaal wrote in comp.sys.amiga.programmer about "Re: Demo/game to OS
  13. friendly part II":
  14. > People like Michael are into a different style of programming; actually he
  15. > fits more on a Unix or Silicon or Mac or Windows machine. Not meant to
  16. > degrade, but just to indicate that he's trying to build lasting software;
  17. > software that runs without major problems on the new set of Amiga machines.
  18.  
  19.  Well actually most of games does run only in a very narrow band of
  20.  Amiga machines. The problem is getting worse cause now out there a large
  21.  number of somewhat different machines exist: people has 00,20,30,40,60
  22.  as cpu,fast ram,gfx cards,etc...game coders don't realize this situation
  23.  and so hurt the Amiga market.On my A3000 a very large number of games
  24.  just produce gurus....writing an AGA check is too boring to code you know!
  25.  :(
  26.  Even A4000s often cannot run A1200 games,and this just means BAD CODING.
  27.  
  28. > He's thinking about the future, not the now (which in computer business is
  29. > the past in 1 second).
  30.  
  31.  Read above,>NOW< a great number of games are so BAD CODED to produce
  32.  only gurus if run on a substantial number of Amigas!
  33.  
  34. > Cewl cod3rz are children of the C64 age, and as so many took the step to the
  35. > Amiga, it is not surprising to see the culture on the Amiga. The Amiga just
  36. > supported both styles of programming, for 2 kinds of people with different
  37. > interests. I've never heard complaints about people poking the hardware on
  38. > the '64;
  39.  
  40.  That was natural:you had to poke on the 64!On the Amiga you have a serious
  41.  OS to use,wake up!
  42.  
  43. > Just what I'm saying is I think it's silly for Michael to try to righten the
  44. > cod3rz path's of programming. They don't and will never listen, since it is
  45. > possible. They will be extinct once the last one sees his program crash just
  46. > because he added 8Mb of RAM and thereby saw his memory move from $100000 to
  47. > $200000.
  48.  
  49.  I think they the will migrate to the PC soon :)
  50.  
  51.  Cheerio
  52. Stefano
  53.  
  54. +-----------------------------+-----------------------------------------+
  55. | Stefano Agostinelli         | Now developing for You ARM:             |
  56. | Genoa - Italy               | the State of Art AmigaRoleMaster System |
  57. +-----------------------------+-----------------------------------------+
  58. | IRC: arm                    | 'Where are you going, Master?'          |
  59. | E-mail: agos001@pn.itnet.it | 'To the Havens, Sam'                    |
  60. +-----------------------------+-----------------------------------------+
  61.  
  62.